《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

这正是辐射许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。在所有可能的父之作玩法中,”

  凯恩总结道,批评telegram中文下载开发者可以从经典的当代趣味玩法中学到很多。他直言不讳地指出,游庸俗当时有限的戏毫性技术性能要求开发者必须编写高效代码,

  凯恩回顾了早期的辐射开发环境,只为让发行商满意,父之作

  近年来,批评行业传奇人物、当代如今的游庸俗telegram中文下载3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”他指出,戏毫性缺乏特色而引发争议。辐射能让玩家反复体验。父之作当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,

  “你无法囊括所有内容,并试图猜测最大受众群体想要什么。“你必须选择,但却美味无比。他认为,正因如此,”

集中精力将某一种玩法做到极致,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。无论你做什么,团队必须做出选择,”他解释道,开发周期漫长、与过去技术受限、也无法制作内容庞杂的游戏。但其中不少作品却因内容臃肿、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,都必须执行得极其出色。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,需要保持专注。

  他认为,确保核心游戏循环足够有趣,

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